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創(chuàng)意、藝術(shù)、科技交融 魔性創(chuàng)意塑造沉浸式體驗(yàn)空間

2020-03-29 21:59:14 

數(shù)字科技相結(jié)合,創(chuàng)造了一種全新的感官模式,打破了傳統(tǒng)的展覽布置手法。故宮的“沉浸式過大年”、巴黎凱旋門的燈光秀等,都是科技與名建筑的巧妙融合。


01

排隊(duì)5小時(shí)的網(wǎng)紅展

沉浸式體驗(yàn)是如何火起來的?


「沉浸式體驗(yàn)」是這幾年才出現(xiàn)的概念。

Immersion(沉浸)這個(gè)詞匯在《設(shè)計(jì)的法則》里提到了,就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境(由設(shè)計(jì)者營(yíng)造)下感到愉悅和滿足,而忘記了真實(shí)世界的情境。

沉浸式體驗(yàn)需要盡可能地調(diào)動(dòng)五感,另外為了長(zhǎng)時(shí)間吸引住參與者注意力,還要盡可能排除其它干擾,所以它有兩大特征:一則需要調(diào)動(dòng)聲光電,二則需要較暗環(huán)境。


場(chǎng)景體驗(yàn)1

▲北野武

沉浸式體驗(yàn)初期只是作為一種「秀」存在,04年張藝謀導(dǎo)演了國(guó)內(nèi)第一部山水實(shí)景表演「印象·劉三姐」,18年又在平昌奧運(yùn)會(huì)上創(chuàng)作了「北京八分鐘」。

▲「北京八分鐘」

近幾年,隨著大量娛樂方式的刺激,以往「扁平化、低互動(dòng)」的展覽形式已經(jīng)不足以激發(fā)大眾興趣,「新媒體藝術(shù)」在短短幾年之內(nèi),就成為了一種風(fēng)潮。

teamLab是中國(guó)大眾了解新媒體藝術(shù)的關(guān)鍵性人物。

它成立十九年,獲獎(jiǎng)無數(shù),曾獲2015年「DFA亞洲最具影響力設(shè)計(jì)獎(jiǎng)」,還連續(xù)兩年被全球知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站《designboom》評(píng)進(jìn)全球十大必看展覽之一。


場(chǎng)景體驗(yàn)2

就連明星都搶著來拍照打卡,像劉雯、陳冠希、王珞丹等名人,都是teamLab的超級(jí)粉絲。


場(chǎng)景體驗(yàn)3

2017年北京798舉辦了teamLab在中國(guó)的首展。現(xiàn)場(chǎng)火爆得一塌糊涂,需要排隊(duì)2小時(shí)才能進(jìn)場(chǎng),而且限制觀展時(shí)間為1小時(shí),而在東京最火的時(shí)要排隊(duì)5小時(shí)!


場(chǎng)景體驗(yàn)4

▲王珞丹

在teamLab設(shè)定的沉浸式展覽中,創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)「盜夢(mèng)空間」:沒有邊界,讓參與者自由感受和發(fā)現(xiàn);在不同時(shí)間段,同一個(gè)展廳的展示效果還會(huì)隨之改變。


場(chǎng)景體驗(yàn)5

現(xiàn)在,teamLab已經(jīng)從一個(gè)幾個(gè)理工男組成的小團(tuán)隊(duì),擴(kuò)充為幾百人的超級(jí)技術(shù)專家團(tuán)隊(duì),并且不斷擴(kuò)展「沉浸式體驗(yàn)」的邊界。

▲teamLab×波音787


02

虛擬先試下的建筑學(xué)

沉浸式體驗(yàn)如何跟空間相結(jié)合?


跟大型表演、展覽現(xiàn)場(chǎng)結(jié)合,并不是沉浸式體驗(yàn)的終點(diǎn)。它被植入到城市空間中,解構(gòu)了我們一般理解的建筑立面、室內(nèi)空間、戶外景觀。

數(shù)字化、虛擬化、超現(xiàn)實(shí),成為了建筑學(xué)研究中的新課題。

1.建筑立面

基于建筑原本輪廓的「二次設(shè)計(jì)」,是時(shí)下非常流行的趨勢(shì)。尤其對(duì)于老建筑而言,它更可以疊加「歷史元素」,展現(xiàn)出更加深層次的內(nèi)容。

▼故宮的「紫禁城上元之夜」,為慶祝元宵節(jié),特開故宮夜場(chǎng),還舉辦了聲勢(shì)浩大的聲光秀。

▼西班牙普拉多博物館,為慶祝成立兩百年,在建筑上用起了裸眼3D技術(shù)。

▼羅納尼亞國(guó)家歌劇院,為慶祝捷克斯洛伐克100周年和布拉格國(guó)家博物館200周年,舉辦了一場(chǎng)建筑3D投影秀。

2.室內(nèi)空間

沉浸式體驗(yàn)帶有很強(qiáng)的游戲?qū)傩?,人們置身于虛現(xiàn)實(shí),如同電影《頭號(hào)玩家》里的角色。

▼德國(guó)柏林一處未來感十足的NIKE健身空間,頭上旋轉(zhuǎn)的LED燈光,加上跑步機(jī)前健身者的全息投影,都能讓健身的人多了運(yùn)動(dòng)的激情。

▼運(yùn)動(dòng)風(fēng)滿滿的耐克上海001店,建筑內(nèi)部布置了測(cè)試身體機(jī)能的小賽道,工業(yè)感十足選購(gòu)衣服的滑軌等等的交互模式,都讓顧客從體驗(yàn)和選購(gòu)都心動(dòng)無比。


場(chǎng)景體驗(yàn)20

3.戶外景觀

通過現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合大面積的投影、燈光、音樂,從視覺、聽覺、觸覺各方面帶來無與倫比的感官享受,將游客完全帶入一場(chǎng)聲臨其境的體驗(yàn)中。

戶外景觀中自然元素的視頻映射、多媒體裝置與周圍環(huán)境的無縫融合等等都營(yíng)造出無所不包的魔力感,讓夜晚的戶外景觀能吸引到無數(shù)游客。

Moment Factory是沉浸式體驗(yàn)的另一個(gè)創(chuàng)造者。

Moment Factory在魁北克加斯珀半島的1.5公里的海濱小徑上,做了一個(gè)沉浸式魔法森林空間。

這是個(gè)被彩燈點(diǎn)亮的森林公園,游客從聲光不停的森林小徑穿過,體驗(yàn)了一把類似在《阿凡達(dá)》潘多拉星球行走的奇幻旅途。


03

建筑設(shè)計(jì)邁向交互設(shè)計(jì)

沉浸式體驗(yàn)有什么特征?


沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)則是通過場(chǎng)景營(yíng)造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活體驗(yàn)的故事性的方式,以游戲,情境感音頻視頻、戲劇、游樂設(shè)施、裝置性空間展覽等作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗(yàn)并沉浸其中,最大化調(diào)動(dòng)自身五感共鳴的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或服務(wù)設(shè)計(jì)。

沉浸式體驗(yàn)基本上都會(huì)有以下共性:

1. 解構(gòu)性

沉浸式體驗(yàn)表達(dá)的不是真實(shí)的世界,通過放大、復(fù)制、扭轉(zhuǎn)、疊加的方式重新定義我們所生活的環(huán)境。

▼teamLab打造瞬間美的“花的精神”,當(dāng)觀賞者與作品進(jìn)行互動(dòng)時(shí),花會(huì)瞬間自動(dòng)綻放或凋落。作品展現(xiàn)的是日式的凄涼美學(xué),蘊(yùn)含著設(shè)計(jì)者的悲觀思維。

▼如夢(mèng)般的“秘密天堂”是由阿姆斯特丹W+K團(tuán)隊(duì)與影視特效公司The Mill聯(lián)手打造的一個(gè)沉浸式虛擬現(xiàn)場(chǎng)空間,它將數(shù)字世界與物理世界之間的界限打破,帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)一處現(xiàn)實(shí)不存在的場(chǎng)景中。

2. 故事感

每一個(gè)沉浸式體驗(yàn)展覽,都是一次故事性的實(shí)體化,游客可以親身體驗(yàn)到設(shè)計(jì)師的理念或者文學(xué)作品的故事情節(jié)。

如現(xiàn)在“沉浸式戲劇”的藝術(shù)形式很火爆,這個(gè)形式一改以前戲劇的線性劇情模式,打造出多條劇情線,讓觀眾和演員一起演繹劇情。


場(chǎng)景體驗(yàn)28

前幾年在上海演出的沉浸式戲劇《Sleep No More》,一經(jīng)推出,門票遭瘋搶。有些狂熱粉絲甚至刷超過100場(chǎng)。


場(chǎng)景體驗(yàn)29

《Sleep No More》的演出場(chǎng)景在上海的麥金儂酒店,在這里觀眾可以戴著面具探索任意區(qū)域,小到床頭柜物品,大到跟隨演員進(jìn)小黑屋1v1對(duì)話。

在這樣的趨向真實(shí)的場(chǎng)景里,你很容易被里面的故事情節(jié)感染。


場(chǎng)景體驗(yàn)30

3. 角色化

在沉浸式體驗(yàn)中能找到自己,會(huì)凸顯個(gè)人的自我認(rèn)同感。

我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中,一直都在搜尋其他人與自身相同的特征,尋找社會(huì)認(rèn)同感,但很少會(huì)找到。而沉浸式體驗(yàn)給了我們找到的機(jī)會(huì),而且是完全復(fù)刻的自己。

在角色代入感設(shè)計(jì)裝置中,耐克的「大腳板」運(yùn)動(dòng)場(chǎng)肯定是讓人最先想起。


場(chǎng)景體驗(yàn)31

耐克在菲律賓首都馬尼拉的鞋型體育場(chǎng),造型是耐克跑鞋放大100倍的樣子,跑道內(nèi)圈有LED屏幕。

LED屏幕能捕捉到運(yùn)動(dòng)者的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),隨后屏幕上會(huì)顯示根據(jù)運(yùn)動(dòng)者的數(shù)據(jù),模擬出來人型,陪著運(yùn)動(dòng)者跑步。自己和自己跑步,實(shí)在是一種難得的體驗(yàn)。

4. 交互體驗(yàn)

具有互動(dòng)感的裝置,不僅可以豐富裝飾布置,還可以提升場(chǎng)地空間的感受效果。

如2017/2018國(guó)際羊毛標(biāo)志大獎(jiǎng)的全球總決賽賽場(chǎng),由FactoryFifteen工作室設(shè)計(jì)創(chuàng)作的舞臺(tái)交互裝置,當(dāng)有人經(jīng)過或者是觸碰到墻面時(shí),不同色彩線條會(huì)分裂,呈現(xiàn)了一種魔幻的視覺效果。


04

沉浸式體驗(yàn)如何改變?cè)O(shè)計(jì)業(yè)?

浸式的設(shè)計(jì)內(nèi)容和界面相互融合,很難分清結(jié)構(gòu)的圍合邊界。

對(duì)于大多數(shù)設(shè)計(jì)師而言,進(jìn)入沉浸式設(shè)計(jì)領(lǐng)域可能會(huì)很棘手,畢竟這與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思維不是一個(gè)概念。


場(chǎng)景體驗(yàn)37

數(shù)字技術(shù)開辟了新創(chuàng)作的設(shè)計(jì)可能性,未來的劇場(chǎng)、影院、展館等各個(gè)領(lǐng)域都會(huì)更加關(guān)注新交互形式的設(shè)計(jì),以提升用戶感官的愉悅度,讓用戶感到沉浸和滿足。

設(shè)計(jì)師可以通過借鑒類似teamLab超主觀空間的邏輯結(jié)構(gòu),使人們?cè)谒囆g(shù)中獲得嶄新的感官體驗(yàn)。


場(chǎng)景體驗(yàn)39

沉浸式體驗(yàn)現(xiàn)在已成為一種「設(shè)計(jì)×藝術(shù)×科技」三位一體的時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)基因產(chǎn)品,它是實(shí)現(xiàn)科技與設(shè)計(jì)完美結(jié)合的操作手段。

設(shè)計(jì)師需要做的,是找到符合他們?cè)O(shè)計(jì)手法的沉浸形式,因?yàn)?ldquo;沉浸式設(shè)計(jì)”可能在未來會(huì)成為常態(tài)。